Über mich

Ich bin UX-Designer mit acht Jahren Berufserfahrung und entwickle zudem seit über 15 Jahren Software.
Hintergrund
Technologie begeistert mich, seit ich zehn bin: erste HTML-Seiten, ein einfaches CMS in PHP, meine erste iPhone-App 2008. Diese frühe Neugier führte mich schließlich zu einer Berufsausbildung zum Fachinformatiker in der Fachrichtung Anwendungsentwicklung, anschließend zum Studium der Kognitiven Informatik und dann zu einem Master of Science in User Experience Engineering (abgeschlossen mit Auszeichnung), letztere beide mit Fokus auf Mensch-Computer-Interaktion.
Acht Jahre lang arbeitete ich bei Accenture Song als UX-Designer an Audis digitalem Kundenportal myAudi. Zunächst im Team für die native App, dann in einem Kreationsteam für App und Web, und schließlich in einem crossfunktionalen Team mit Fokus auf das Web-Erlebnis. Ich gestaltete Features für das gesamte Produkt, führte Usability-Tests durch und arbeitete in einem SAFe-Umfeld eng mit Entwickler:innen, UI-Designer:innen und Copywriter:innen zusammen.
Neben meiner UX-Arbeit gestalte und entwickle ich native iOS-Apps mit Swift und SwiftUI. Aktuell sind zwei meiner Apps im App Store verfügbar: Onoma und ZigHaven. Weil ich selbst entwickle, verstehe ich technische Rahmenbedingungen aus erster Hand — das macht die Zusammenarbeit mit Entwicklungsteams produktiver.
Wie ich arbeite
Gutes Design ist unsichtbar. Die besten Interfaces lassen komplexe Dinge mühelos wirken — nicht indem sie Komplexität verstecken, sondern indem sie so gut strukturiert sind, dass Nutzer:innen nicht darüber nachdenken müssen. Dieses Prinzip leitet jede meiner Designentscheidungen.
- Research-getrieben: Ich stütze Designentscheidungen wann immer möglich auf User Research, Analytics und Usability-Tests, nicht auf Annahmen.
- Sicher im Umgang mit Komplexität: Enterprise-Systeme, mehrere Backends, plattformübergreifende Anforderungen — all das habe ich im großen Maßstab gemeistert.
- Design-to-Code-Kompetenz: Ich spreche beide Sprachen, was weniger Überraschungen im Handoff und realistischere Designvorschläge bedeutet.
- Kollaborativ: Ich arbeite gerne in crossfunktionalen Teams und schätze offenes, konstruktives Feedback.
Kompetenzen & Werkzeuge
- UX: User Research, Usability Testing, Wireframing, Prototyping, Informationsarchitektur, User Flows, Journey Mapping, A/B Testing, Interaction Design, Barrierefreiheit
- UI: Designsysteme, Responsive Design, Micro-Interactions
- Entwicklung: Swift, SwiftUI, HTML/CSS, JavaScript
- Tools: Figma, Sketch, Xcode, Git, Jira, Confluence
- Methoden: Scrum, SAFe, Design Thinking, Jobs to be Done
Und sonst so?
Während meines Masterstudiums engagierte ich mich als Botschafter bei STEM Scotland, um junge Menschen für Technologie zu begeistern. Außerhalb der Arbeit interessiere ich mich für urbane Mobilität und Radinfrastruktur und setze gern handwerkliche Projekte um, vom 3D-Druck bis zum klassischen Heimwerken.
Verfügbarkeit
Ich bin aktuell verfügbar — sowohl für Festanstellungen im UX-Bereich als auch für Freelance-Projekte. Ich arbeite bevorzugt remote aus Hamburg. Auch auf Herausforderungen im Bereich der Softwareentwicklung als Hybridansatz mit UX-Entwicklung freue ich mich.
Lebenslauf herunterladen (PDF)
Lassen Sie uns reden
Eine offene Stelle, ein Freelance-Projekt oder einfach Lust auf einen Austausch über Design und Entwicklung? Ich freue mich über eine Nachricht.